O que os fãs de Call of Duty vem esperando há muito tempo tornou-se realidade, graças à Microsoft.
Desde Call of Duty: Modern Warfare (2007) a idéia dos servidores dedicados já existia. Na época, apenas quatro jogos do modo multiplayer era suportado por cada servidor. A quantidade de servidores necessária para suprir o enorme número de jogadores não existia em nenhum data center americano.
A implementação de servidores dedicados só está sendo possível, segundo Mark Rubin, produtor executivo da Infinity Ward, graças à Microsoft, que entrou com a tecnologia de computação na nuvem e a experiência necessária para lidar com esse tipo de infraestrutura.
Rubin também se mostrou satisfeito com os provedores de internet que, segundo ele, perceberam a necessidade de melhorarem a qualidade de seus serviços para suprirem o enorme crescimento do mercado de jogos online.
Somente a versão de Xbox One de Call of Duty: Ghosts terá acesso aos servidores dedicados.
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